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Wiki for Project Kite Contest 2009

EventoReglas

KiteAngola Regras

I CHAVE DO PESSOAL.

  • Contest Director: 1 pessoa

Responsável pela aplicação da regra (incluindo a desqualificação) Responsável pela organização do balanço, antes de cada curso. Responsável pela comunicação através da placa de observação.

  • Beach Marshal: 1 pessoa

Responsável pela distribuição de Lycras para os pilotos. Encarregado de circulação entre as diferentes áreas definidas pelo Director Contest. Encarregado de Lançamento / Terra de kite riders

  • Júri: 5 pessoas

1 Head Judge encarregado de anunciar os resultados 2 membros permanentes 2 participantes (escolhidos aleatoriamente para cada um de calor)


II MATERIAL.

  • Partida Linha Boat (deve ser ancorada).
  • Chegada barco linha (deve ser ancorada).
  • Embarcações de Resgate: 2 min.
  • 4 bandeiras (preto, vermelho, amarelo e vermelho).
  • 3 bóias (pode ser susbtitued por 3 barcos ancorados, Island podem Susbtitute uma bóia / barco).
  • Marcas para definir a área de lançamento.
  • Megaphone Concurso para Director de Instrução.
  • Lycras.
  • Chronométres.
  • Horn (para a partida, chegada, início / fim de calor).
  • Apito (para beachmarshall)
  • 1 Notice Board.

III REGISTRO.

  • Inscrição.

Riders pretende participar deve efectuar o pré-registo para o evento preenchendo o Formulário de Inscrição. A inscrição definitiva e taxas devidas será feito antes do início da competição. Cada piloto tem de completar o registo em pessoa. O Formulário de Inscrição está disponível no site.

  • Obrigatório Riders Meeting.

O primeiro dia de competição, haverá uma reunião obrigatória para todos os concorrentes com o Diretor de Prova. O tempo oficial para a reunião será às 13h no local de competição. Pilotos não comparecer, ou para mostrar-se a tempo para a reunião obrigatória será desclassificado.

  • Heat / Corrida de Participação.

Qualquer piloto inscritos que não participa no seu calor designado sem notificar o Diretor de Prova, será desclassificado.


IV segurança e direito de passagem.

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  • Segurança e "fair play" são os aspectos mais importantes da competição.
  • Pilotos inseguro será desclassificado.
  • Barlavento - Sotavento. Pilotos Leeward têm direito de passagem, pois os pilotos Windward não deve saltar quando um cavaleiro sotavento está próximo a eles.
  • Boards Tacks em frente. Riders Quando estão no tachas oposto e igualmente o barlavento Rider Starboard tem direito de passagem sobre o Cavaleiro do Porto. Starboard Rider cruzada contra o vento deve manter a asa alta, enquanto o piloto da porta deve cruzada a favor do vento manter o kite baixo. No caso de uma ação perigosa, emaranhado ou colisão, o barlavento pulando piloto será automaticamente desclassificado do calor, a critério do Diretor de Prova.
  • Ultrapassagens. Um concorrente safo de popa deve manter-se afastado de um concorrente claro adiante. Um concorrente ultrapassagens devem manter-se afastado.
  • Tachas Changing. O competidor que é aderência ou gybing deve manter-se afastado de um concorrente que está em uma aderência.
  • Ir Transição. Riders fazer salta transição deve prestar atenção para os pilotos atrás de si antes de tentar um salto de transição. Em caso de confusão ou colisão com outro piloto ao fazer um salto de transição, o cavaleiro de salto será automaticamente desclassificado do calor, a critério do Diretor de Prova. No caso do ciclista afetadas, durante um emaranhado ou colisão, não está competindo contra o piloto, a culpa ea ação penaliza o desempenho do piloto limitar suas chances de vencer o calor, o calor do ciclista afetadas será novamente.
  • Obstrução. Riders não deve mudar de curso para obstruir outro piloto (bloqueio).
  • Não competindo Rider. Riders deve ficar clara da área de competição quando não está competindo.
  • Beach Landing. Riders não é terra salta na praia, e deve permanecer livre de obstáculos naturais, perto da área de competição.
  • Deixando a costa. A Rider deixando a terra tem direito de passagem sobre um piloto de retornar.
  • Evitar o contato. Se for razoavelmente possível, uma placa deve evitar contato com outra placa. No entanto, o direito de bordo maneira: não precisa agir para evitar o contato até que seja evidente que o conselho de administração, não está a cumprir a sua obrigação, e não deve ser penalizado por contato insignificante.
  • Boards Capsized - Kite Down. Um curso competidor deve manter-se afastado de quem está virado. Significado Capsized desconectado da sua placa ou a pipa para baixo na água ou em água-piloto da posição inicial. Um competidor não deve ser penalizado por não manter-se afastado de um outro que virou (desceu) imediatamente na frente dele / dela. O competidor que está emborcado não tomará qualquer acção, o que dificulta um outro concorrente.

V ASSISTÊNCIA.

  • Upwind Walking.
    • FreeStyle. Pilotos que durante o fim aquecer a sotavento da área de competição, será permitido fazer o seu caminho de volta para a área de competição, caminhando contra o vento na praia por si mesmos. Se um piloto recebe ajuda de outro piloto durante a caminhada contra o vento na praia ou trazendo a bordo, o piloto competir no calor não será pontuada a partir deste ponto.
    • Corrida. Os concorrentes não serão autorizados a abrir caminho para a sua pista de corrida a pé ou correndo até a praia para uma marca ou linha de chegada.
  • Kite Relaunch.
    • FreeStyle. Enquanto um piloto de competição poderia ter assistência para re-lançar o seu papagaio de um cavaleiro, apenas quando o kite é derrubado fora da área de competição. (Exemplo, quando os desvios de pipa para o freio de terra).
    • Corrida. Embora a corrida um concorrente poderia obter assistência para re-lançar o seu papagaio de um piloto, só se o outro piloto está competindo na mesma corrida.
  • AHEATSssistência Craft. Que durante o seu calor / raça obter apoio dentro da área de competição do barco salva-vidas, barco de imprensa, Jet ski, ou qualquer outra embarcação, será desclassificado aquele calor / raça. O Diretor de Prova pode fazer alterações a esta regra em certos eventos.
  • Material perdido. No caso, se um piloto perde sua pipa de falha do equipamento, o piloto será permitida a substituição de sua pipa durante o calor só fora da área de competição. O piloto tem que sair da área de competição por seu próprios meios. Se o piloto não está usando uma coleira, ele não será pontuada a partir do ponto que ele perde sua pipa.

VI AVISOS.

Quaisquer alterações nas instruções será afixada no quadro de avisos. Todos os pilotos têm a responsabilidade de verificar periodicamente o Conselho de Comunicação para quaisquer alterações.


VII SPONSOR lycras.

  • Pilotos são obrigados a vestir a camisa de lycra oficial durante suas baterias.

Pilotos devem verificar-se com o marechal praia duas baterias antes da competição e receberá uma camisa de lycra de cor que vai identificá-los para os juízes. Os concorrentes não vestindo a lycra ou não usar a lycra corretamente durante suas baterias não serão pontuadas.

  • A lycra deve ser usado em todos os momentos durante o warm up períodos.


IX frestyle CONTEST.

HEATS e ELIMINAÇÃO FORMAT.

  • O Diretor de Prova, fará a decisão sobre a adequação das condições para a execução de baterias. Esta decisão pode ser contestada somente se todos os pilotos concorrentes concordam em alterá-lo.
  • Pilotos devem competir uma contra a outra, em pares ou em grupos de até 4 a critério do Diretor de Prova.
  • A duração das baterias e no período de transição é de 5 minutos.
  • O Diretor de Prova pode adiar um calor antes do sinal de partida, por qualquer motivo.
  • O Diretor de Prova pode abandonar um calor (vento insuficiente, as razões de segurança)

PONTUAÇÃO / JULGAMENTO PROCESSO.

Um cavaleiro devem ser marcados ao mesmo tempo que na área de competição designada. Seja um piloto está dentro ou fora da área de competição, será a critério do juiz principal. Um ou dois painéis de juízes, cada um painel composto por um número ímpar de juízes, não inferior a três em número, pontuação, cada um de calor. A pontuação dos pilotos respectivos serão tabulados para obter seus resultados a partir desse calor. Juízes irá atribuir valores numéricos aos truques, de 1 a 3 para cada um dos itens a próxima seção. O Head Judge será capaz de explicar a decisão para os pilotos. O juiz chefe tem o poder de re-executar um calor a seu critério, só quando ele assistiu ao calor completo.

FREESTYLE JULGAMENTO ORIENTAÇÕES.

O julgamento será baseado em um calor todo, não em truques individuais. Um piloto que realiza apenas uma "grande truque 'em um calor e pouca coisa não vai ser julgado como muito como um piloto que pode executar truques de alto padrão em todo o calor. Em um homem em formato de homem, os pilotos estão competindo uns contra os outros.

Freestyle serão julgados na impressão global, que será baseado no seguinte.

  • Dificuldade técnica.

A dificuldade técnica de truques concluída durante o calor. Note-se que "truques" combinação não serão automaticamente pontuação superior a um truque de "regular" (por exemplo, kiteloop Mobe Vs Mobe). Tudo está relacionado à qualidade de execução (poder) e ao considerar kiteloop / downloop combinações, a amplitude ea potência extra gerada pelo / kiteloop downloop em comparação com o truque "regular" um.

  • Power.

A alimentação durante a execução dos truques serão considerados como uma combinação de.

  • Velocidade dentro e fora dos truques.
  • Kite em 45 º ou menor durante a execução do truque.
  • Altura e amplitude do truque.
  • Factor de risco.

Fator de risco está diretamente ligado ao Poder (que já envolve a velocidade dentro e fora, as linhas de direção e amplitude - altura) envolvidos na execução dos truques, mas também para o compromisso do piloto, técnico e de desafio físico durante a execução, a duração do momento crítico, quantidade e qualidade (linhas de direção) do ar no truque, e da energia na execução.

  • Variety.

Variedade de truques concluída durante o calor em ambas as tachas. A repetição de truques sobre a mesma aderência diminui as chances de ganhar o calor. A repetição de truques em ambas as tachas truques (switch) vai aumentar as chances de vencer o calor.

  • Altura.

Altura dos truques concluída durante o calor. Este aspecto será exponencialmente entram em consideração como o aumento das condições do vento, mas apenas quando a altura é alcançada ao longo fator de risco e dificuldade técnica.

  • Suavidade.

Suavidade e fluidez durante a execução dos truques concluída durante o calor, entre truques diferentes em uma rotina e desembarques.

  • Style.

A exuberância pessoal e atitude do piloto durante a execução no calor.

  • Crashes.

Empurrando os limites sob controle irá aumentar as chances de vencer o calor. Crashes são ignorados pelos juízes, e nunca vai penalizar o condutor em sua impressão global, embora, se um cavaleiro cai continuamente, será difícil de julgar. Os truques são julgados desde a descolagem à aterragem. Combinações e fator de risco são levados em conta ao julgar. Em geral, os juízes irão olhar para a qualidade de truques sobre a quantidade.

  • Outros Aspectos Julgamento

Qualquer handle pass que está acabado, puxando a trela para chegar ao bar, será considerado um acidente e, portanto, não serão pontuadas.

O laço de frango é considerada como parte da barra. Agarrando o ciclo de frango ao passar o bar ainda dá crédito para o truque, embora, não será considerado como uma passagem clara.

Se um piloto de controlo "butt", quando aterrava o truque e não perder a prancha, os juízes continuam a dar algum crédito para o truque. It's a critério de cada juiz para analisar se é um acidente ou uma cabeçada de seleção e considerar o quanto de crédito vai dar o truque.


X Hangtime CONTEST.

HEATS e ELIMINAÇÃO FORMAT.

Heat formato será o mesmo que para FreeStyle.

A duração de calor será de 5 minutos, com 4 pilotos por corrida.

PONTUAÇÃO / JULGAMENTO PROCESSO

Só o tempo do salto será tomado em consideração.

Medida será feito simultaneamente por 3 cronômetros e tempo final será a média das medidas válidas. Em caso de manifesta falta de medição um cronômetro pode ser descartado do. Pelo menos 2 medidas serão válidas por um salto de ser tidos em conta.

O vencedor será o maior saltador.


XI CONCURSO DE RAÇA.

REGATA DO CURSO

  • Cursos.

O diagrama de curso deve ser afixado no quadro de avisos, pelo menos, 30 minutos antes do início da corrida seguinte. A linha de partida e linha de chegada seráo: a) uma linha imaginária entre os objetos indicados no diagrama de curso / descrição. Esta linha deve ser tomada entre os pontos dos objetos indicados que estão virados para o lado mais claro. Se um desses objetos está na praia, será marcado por uma bandeira, de forma visível, ou b) Uma linha entre duas marcas, c) Qualquer outra linha especificada nas instruções de regata ou diagrama do curso.

  • Curso correto.

Um competidor deve dar o rumo, de modo a contornar ou passar cada marca no lado exigido na seqüência correta de acordo com o diagrama do curso, e assim que uma seqüência que representa a sua esteira a partir do momento em que começa até que ele / ela termina, ao ser elaborado tenso, deitar de lado, exigidas de cada marca. Um competidor não deve corrigir um erro de curso ou re-entrar na área de curso depois de atravessar a linha de chegada.

  • Marcas Touching.

Tocando marca deve ser permitido. No entanto, se um concorrente se enredar na marca e faz com que a marca de freio solto ou a marca afunda devido ao contato feito, a corrida terá de ser re-correr eo competidor que causou o incidente será penalizado com um DNS na corrida seguinte.

  • Vela na área do curso, quando não competir.

Se for razoavelmente possível, uma placa de corrida não deve evitar interferir com uma placa que está correndo.

  • Identificação de concorrentes.

Cada competidor deve usar respeitando a sua lycra com seu número de competição atribuído. Não fazer isso resultará no concorrente não serem pontuados.

PARTIDA

  • Iniciar uma corrida sobre a água.

Os sinais são os seguintes:

Sinal Bandera Tempo Restante
Warning vermelho 4 minutos
Preparatório amarelo 1 minuto
Início Verde 0 minuto

Cada sinal visual poderá ser acompanhado por um sinal sonoro. No entanto, os tempos devem ser tomadas a partir dos sinais visuais de partida, e uma falha ou miss-timing de uma arma ou outro sinal chamando a atenção a qualquer sinal visual deve ser desconsiderada.

  • Uma regra minutos.

Qualquer piloto sobre a linha de partida no último minuto da seqüência de partida será desqualificado daquela prova.

Attachments

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